矢量和位图

Anonim

矢量与位图

要以数字格式表示图像,有两种方法;矢量和位图。它们之间的主要区别在于它们如何绘制图像。 Vector使用数学方程式来形成圆形,直线和曲线等原始形状,然后将它们组合在一起形成所需的图像。另一方面,位图基本上是不同颜色的网格,它们融合在一起,从而使眼睛愚弄到看到的图像而不是不同的彩色框。

向量的一个优点是它独立于分辨率。即使您放大图像,弧线和边缘仍然保持其清晰度。位图具有固定的分辨率,如果对其应用过大的放大率,则各个块开始变得可辨别。这也适用于打印图像的大型副本。如果原始图像的分辨率不够高,位图将被拉伸并出现像素化。

第二个优点是尺寸。大位图包含许多像素,并且每个像素具有大量可能的颜色组合,文件大小可能非常大。使用向量,定义图像的数学方程列表占用的空间明显减少。最后,在编辑时,矢量非常棒。无论您编辑矢量图像多少次,它都不会丢失任何细节。 Bitmap没有那么幸运,因为它每次编辑时都会有一点降级。这种效果很容易与多次编辑混合在一起。

矢量不比位图好的一个区域是照片。照片的本质使得使用矢量不切实际,因为照片中的物体不能用原始形状轻易表示。除了使用位图之外别无他法。

编辑中的通常做法是创建矢量图像。然后在完成后对其进行栅格化或转换为位图。将其转换为位图后,再也无法将其恢复为矢量图像。

摘要:

1.Vector使用数学方程来表示图形,而位图使用颜色网格 2.Vector图像在任何放大级别保持清晰度,而位图不保留 3.Vector图像通常比位图占用更少的空间 4.Vector在编辑时不会因位图而受到降级 5.Bitmaps比照片更适合照片 6.Vector可以转换为位图,但不是相反