DX9和DX10之间的差异
DX9与DX10
同样可以确定游戏玩家了解DirectX,就像他们对frags和世界领域的了解一样。视觉和整体感官体验与游戏玩法一样重要。有些人甚至可能喜欢比游戏性能更逼真的视觉效果。
应用程序编程处理与多媒体,视频和游戏编程相关的功能需要Iinterfaces,或简称为API。 Microsoft DirectX是用于Microsoft PC和其他相关游戏平台上的应用程序的API集合。
实际上有许多类型的API,它们以“Direct”为前缀(例如DirectDraw,DirectPlay,DirectSound,DirectMusic,Direct3D等)。因此,该集合以X命名,如在DirectX中,其中X表示API的任何特定名称。
两个较新的DirectX(DX)版本是DX9和DX10,我们将尝试揭示它们之间的差异。
DX9的初始阶段于2002年12月19日发布,其后是版本9.0a,9.0b和9.0c。 9.0a和9.0b在2003年接近彼此的日期发布.9.0c最终是为Windows XP Service Pack 2和3,Windows Server 2003 SP1,Windows Server 2003 R2和控制台Xbox 360开发的。它应该是值得一提的是,服务包3 DX9在2008年推出了很久。
最初的DX10实际上是在服务包3的DX9.0c之前大约一年半时间发布的.DX10的初始版本是Windows Vista独有的。 DX10的下一次跟进是针对Windows Vista Service Pack 1和Windows Server 2008.Windows Vista Service Pack 2的DX10很快就会推出。后两个版本包括Direct3D 10.1。
DX9在今天的标准中已经被认为是优秀的。它的代码路径真的令人印象深刻,非常有吸引力。当它出现时,人们只是在讨论它的能力。然而,在这些不断改进和创新的时代,很容易用新的产品取代产品,因为DX10的推出只是将DX9放入了一个黑暗的角落。
请注意,DX10在Vista中生成的图形质量远远优于早期版本。 Vista可以与DX9充分发挥作用,但用户的视觉体验,尤其是游戏玩家的视觉体验,几乎与Vista中的DX10相同。遗憾的是,DX10无法在Windows XP中正常运行,因为它需要一个存在于Vista和更高版本Windows操作系统中的驱动程序模型。
在DX10中,粒子效果和灯光非常惊人,适用于许多视觉要求苛刻的游戏。
摘要:
1.第一款DX9于2002年12月推出,而DX10首次发布于2006年11月。 2. DX10的初始版本专门针对Windows Vista进行,后来又推出了Vista SP1和SP2,以及Windows Server 2008。 3. DX9也有各种子版本 - 9.0a,9.0b和9.0c。 DX9.0c也有几个版本。 4. DX9主要考虑Windows XP操作系统,而DX10无法在Windows XP上正常运行。 5. DX10 for Vista提供更多的视觉质量和几乎电影体验。 6. DX10本身就令人印象深刻,但DX9却让人眼前一亮。