Eyetoy和Kinect

Anonim

Eyetoy vs Kinect

许多控制台现在开始摆脱典型的控制器,并正在试验其他类型的控制机制。 Eyetoy和Kinect是两个取消手持控制器的控制系统的例子。两者之间的主要区别在于它们使用的控制台。 Eyetoy用于Playstation 2,而Kinect用于Xbox 360.在技术方面也存在巨大差距,因为后来会发现Kinect与Eyetoy相比要复杂得多;这基本上是一个内置麦克风的网络摄像头。

两者之间的第一个主要区别是Kinect内部的深度传感器。这使得Kinect可以检测到您的距离以及您是朝向还是离开。添加到RGB相机中的这一点为Kinect提供了更多手势来链接控件。

除了摄像头之外,Kinect还有4个麦克风阵列,而Eyetoy只有一个。多个麦克风允许Kinect分析输入的音频并找出并滤除噪声;通常称为噪声消除或抑制的功能。另一个优点是它允许Kinect计算语音来自哪个方向。在软件方面,Kinect还具有语音识别功能,有助于识别哪个玩家正在讲话。因为Kinect可以同时跟踪多个玩家,所以非常方便。

最后,Kinect是机动的,而Eyetoy则没有。使用Eyetoy,您需要进行设置或移动自己,以确保每当您玩游戏时都处于框架状态。对Kinect来说并不是一个问题,因为它会试图通过移动它的头并从其他传感器判断来找到你。语音位置非常方便,因为它可以为Kinect提供方向观察的方向。

摘要:

  1. Eyetoy用于Playstation 2,而Kinect用于Xbox 360
  2. Eyetoy比Kinect简单得多
  3. 在Kinect的情况下,Eyetoy没有能力感知深度
  4. 在Kinect的情况下,Eyetoy没有噪音抑制语音位置
  5. 当Kinect可以时,Eyetoy无法识别声音
  6. 当Kinect移动到轨道时,Eyetoy几乎是固定的