交火和SLI

Anonim

交火与SLI

Crossfire和SLI(可扩展链接接口)是连接多个视频卡以使它们协同工作的两种专有方法,从而提高了它们的性能。这些多GPU配置可以在游戏中提供帮助,其中图形需求可能非常高。您可以使用两张更便宜的低端卡来匹配或超过其性能,而不是购买昂贵的高端卡,或者使用两块高端卡来获得更好的性能。两者之间的主要区别在于开发它们的公司。 SLI来自Nvidia,只能用于Nvidia卡,而Crossfire仅适用于ATI卡。

Nvidia是第一个发布SLI作为多GPU技术的人。一旦使用两张或更多卡的优势变得明显,ATI就将Crossfire作为竞争对手。两个多GPU系统都通过划分视频卡之间的工作负载来工作。这可以通过将每个帧分成两个,然后将每个帧分配给不同的卡,或者通过将每个完整帧分配给不同的视频卡来实现。第一种模式称为SLI(分裂帧渲染),用于SLI,或Scissors用于交火,第二种模式称为AFR(交替帧渲染)。第三种模式使用两种视频卡的组合。 Crossfire有一个名为SuperTiling的额外模式,在启用SLI的卡中不存在。在此模式下,帧被分成32×32像素的图块,然后分配给各个视频卡。

多GPU处理的主要限制是需要具有相同的卡。 SLI在这方面做了一些改进,允许基于相同GPU的卡一起工作。 Crossfire更进一步,允许具有不同图形芯片的卡一起工作,只要它们属于同一系列。

如果您想使用多GPU系统,您实际上无法选择是否使用Crossfire或SLI,因为它取决于您想要使用的视频卡。如果您选择使用Nvidia卡,那么您将无法使用SLI,ATI和Crossfire也是如此。

摘要:

1. Crossfire是ATI产品的独家产品,而SLI则适用于Nvidia。

2. Crossfire添加了SLI中没有的额外模式。

3.与SLI相比,使用不同的视频卡时,Crossfire更容忍。