剪切和剔除
剪切与剔除
剪切和剔除主要用于计算机图形学,并且在构建计算机游戏时更频繁地使用。裁剪和剔除都用于为图形添加美感并增强视觉效果。剪裁和剔除所使用的技术几乎相似,但有许多差异,这是普通人难以理解的。
剔除是从帧中移除相机未看到的对象的过程。这意味着它为Papervision引擎留下了更少的多边形进行处理。剪切是挑选或剔除延伸经过相机的多边形的过程。剪切允许所有多边形消失。
在视频游戏中,使用了比剔除技术更多的剪切方法。通过使用限幅技术,提高了视频质量并提高了帧速率。而且,剪辑也增加了呈现速度。当对象部分可见时使用剪切技术。
剔除主要用于移除图形处理器中的隐藏表面。剔除有两种类型 - MCCAM剔除操作和子像素剔除操作。有许多与剔除相关的术语,如面部剔除和遮挡剔除。
剪辑可以增加计算机游戏的视觉质量。与剔除相比,剪切建立了最高的多边形。剪切是在光栅化之前完成的。大多数情况下,剪辑是由图形系统完成的。已知剔除完全拒绝观察体积之外的物体。剔除通常由应用程序完成,并在转换和照明之前完成。
摘要:
1.清除是从帧中移除相机未看到的对象的过程。剔除还用于移除图形处理器中的隐藏表面。 2.Clipping是选择或剔除延伸经过相机的多边形的过程。 3.Culling为Papervision引擎留下更少的多边形进行处理。 与剔除相比,裁剪建立了最高的多边形。 在视频游戏中,使用了比剔除技术更多的剪切方法。 5.当对象部分可见时,使用剪切技术。通过利用限幅技术,提高了视频质量并提高了帧速率。而且,剪辑也增加了呈现速度。 6.在光栅化之前完成翻转。剔除通常由应用程序完成,并在转换和照明之前完成。 大多数时候,剪辑是由图形系统完成的。已知剔除完全拒绝观察体积之外的物体。